自制射击游戏 · 12V12 爆破模式

航天基地
爆破战

进攻方把炸弹送进 H4 黑室(A 包点)安放,防守方阻止安放或在引爆前拆除。每局 45 秒,9 局 5 胜。

永久经验
0
新兵
    你的阵营
    机器人难度

    这个游戏需要键盘和鼠标,请在电脑上打开。

    WASD
    移动
    鼠标
    瞄准,左键射击
    右键
    狙击枪开镜
    Shift
    静步:慢但更准
    R
    换弹
    1–9
    切换背包里的武器
    Q
    切回上一把
    E
    按住:安放 / 拆除炸弹
    G
    朝准星扔手雷
    C
    朝准星扔烟雾弹
    B
    购买阶段打开商店
    X
    丢下炸弹给队友
    Tab
    按住看计分板
    Esc
    暂停
    M
    静音
    空格
    阵亡后切换观战队友

    上手提示

    • 敌人只有在你视线里才会显示,墙后面是暗的。
    • 人物中间深色的小圆是头。准星中心变黄时(站定或静步、没在连射)打中它就是爆头,伤害翻倍。
    • 站定点射最准,跑动和连射都会让准星张开。
    • 击杀敌人后,他背包里的武器会掉在地上,走过去自动缴获。
    • 经验永久保存在这个浏览器里,打得越多解锁越多。

    改表示修改了原规则,新表示新增机制。数值都在 js/config.js 里,改了刷新就生效。

    一、对局

    • 改12V12,9 局 5 胜。原来的 7 局 5 胜会出现打满 7 局还是 4:3、谁都到不了 5 分的情况。
    • 新第 4 局结束后半场换边,金钱重置为 800、背包清空。
    • 新每局开头 10 秒购买阶段,只能在出生点活动。
    • 战斗 45 秒。进攻方胜:炸弹引爆,或全歼防守方。防守方胜:拆掉炸弹、在安放前全歼进攻方,或时间耗尽炸弹没安放。
    • 改炸弹安放后改为独立的 20 秒引爆倒计时。原规则跟着 45 秒走,最后 5 秒内安放的炸弹根本拆不掉。
    • 新炸弹安放后进攻方就算全灭,防守方也必须拆弹。引爆时 340 范围内的人全部阵亡。
    • 安放 / 拆除都要按住 E 读条 5 秒,读条时不能移动、射击,松开就清零。
    • 新携带者阵亡后炸弹掉在原地,进攻方走过去就能捡起。

    二、经济与经验

    • 改金钱跨局累积:首局 800,胜 +3000,负 +1900,击杀 +200,安放 / 拆除 +300,上限 9000。原规则每局重置 800,连最便宜的 1500 护甲都买不起。
    • 改经验永久保存:胜 +800,负 +380,击杀 +100,安放 / 拆除 +100。原来胜一局 +4000,打两局全部解锁,阶段门槛没有意义。
    • 改给所有武器补上了售价(原规则只有护甲有价格)。
    • 护甲、头盔每局清零,需要重买。活下来的人保留背包武器和没用的投掷物,阵亡者只剩 Classic。

    三、战斗

    • 新爆头:子弹穿过人物中心的头部圆,并且开枪时准星是收拢的(站着或静步、没在连射扩散),算爆头,伤害 ×2。准星中心变黄就是可以爆头。头盔只挡爆头,护甲只挡身体。
    • 改子弹等级原来没有实际作用,现在是破甲系数:打在护甲上时,普通弹 ×0.75、三级弹 ×1.0、四级弹 ×1.5。
    • 新移速:基础 215,按武器重量 78%–100%;Shift 静步 ×0.5;狙击开镜 ×0.6。
    • 新换弹:弹药拆成弹匣 + 备弹,总量不变;R 换弹,打空自动换。
    • 新散布:跑动、连射都会扩散,站定点射最准;狙击不开镜很不准。
    • 新手雷 300:1.6 秒引爆,半径 170,最高 110 伤害,被墙挡住。烟雾弹 200:持续 10 秒,挡视线不挡子弹。没有友军伤害。
    • 改平衡:G18 射速 1182 → 600(原来每秒伤害 512,比阶段 4 的 M7 还高);UZI 200 → 450(原来只比免费的 Classic 强一点);UMP45 211 → 400、野牛 211 → 380(原来比阶段 2 的 M249 还弱)。
    • AWM 命中直接秒杀,无视任何护甲;开枪后在射速冷却之外再加 1 秒拉栓。
    • 墙体挡子弹、挡移动。击杀 +250 经验改为 +100(见经验部分)。

    护甲与头盔

    伤害怎么算

    • 身体中弹先扣护甲,爆头先扣头盔。对护甲的伤害 = 伤害 × 破甲系数,护甲打光后剩下的伤害扣血。
    • 例:M7(四级弹)打满金色护甲的敌人:第一枪 71×1.5 = 106 打穿 60 护甲,剩余折算 31 扣血;两枪身体或一枪爆头就能击杀。
    左侧宿舍区是进攻方出生点,右侧发射区是防守方出生点。只有 H4 黑室的黄色区域可以安放炸弹。

    进攻路线

    • 北路:宿舍区 → 外围野区(北)→ A 大门。
    • H2 小道:宿舍区 → H2 浮力室 → A 小道。
    • 中路:宿舍区 → 中控桥 → 总裁室 → A 短门。
    • 南绕:外围野区(南)→ H1 蓝室 → 总裁室 → A 短门,最远但最少人守。

    四组墙体

    • 墙组①:宿舍区与外围隔墙、H2 浮力水箱。
    • 墙组②:中控桥护栏、总裁室、发射区火箭与物资箱。
    • 墙组③:H4 黑室(A 包点)围墙与掩体。
    • 墙组④:H1 蓝室(B 包点)、H3 离心机。

    商店

    金钱 0 经验 0

    武器

    护甲 · 头盔

    投掷物

    已暂停

    比赛结束

    比赛胜利

    5 : 3